ゲーム紹介⑰ ナナシノゲエム目
どうも!!
さすがに秋を感じる涼しさになって来ましたね。
我が家でずっと働き続けていたクーラーもやっとお役御免の時期が来ました 笑
この前、クーラーからゴキブリが1匹落ちてきたときはこの世の終わりが来たかと思いましたが・・・。
涼しくなるとホラーゲームの紹介が出来なくなりそうなので・・・いや、できるんですけども 笑
今日は前回紹介したあのゲームの続編といきましょうか!
こいつだぁ・・・(´ºωº`)
ゲーム名
ナナシノゲエム 目
(ハード NintendoDS)
(発売日 2009年8月27日)
(開発元 スクウェア・エニックス)
ナナシノゲエムの続編です。
前回は独特の操作性やボリュームの薄さ等から、良いコンセプトの割にイマイチ評価が伸びない作品でした。
今回、そのナナシノゲエムが色々とパワーアップして復活しました!
果たして、その出来やいかに!?
<概要>
「プレイすると一週間後に死んでしまう」と言われている「呪いのゲーム」の謎を解くことが目的のゲームです。この辺は前回と変わりません。
プレイヤーは一人称視点で、夜の病院や夜の街を進んで行く3Dモードと、呪いのゲームをプレイする2Dモードがあります。
(だからなんで夜に、しかも1人で行くんだよ!!)
3Dモードは前作とは異なり、2画面のうち片方が右目、もう片方が左目の画面となっています。
というのも、今作で主人公の左目は見えざるものを見る左目という能力があり、不可思議な現象がおこるときには左目である左画面に激しいノイズがかかります。
(ノイズがかかっている様子。不可思議な現象が起こっています。いや、命が危ない。)
なにか行き詰まった時には左目でしか見えない白い手形もしくは赤い手形をタッチすると、呪いのゲームをプレイすることになり、それをクリアすることで先に進めるという仕組みでした。
(これが手形です。タッチすることでゲームが起動します。)
2Dモードにも追加要素があります。前作はRPG(といっても戦闘はない)モードのみの登場でした。今作にももちろんその要素は引き継がれています。
(RPGモード。現実の世界とリンクしており、現実の世界で詰んだときはRPGモードをクリアすることで先に進めるようになります。)
今作ではなんとそれだけでなく、横スクロールのアクションゲームも楽しめます!!
こちらはアクションゲームもどきではありません!!ガチガチのガチですっ!!
(アクションゲームのとあるステージ。理不尽なギミック。ストーリークリアする上ではそこまで難しくないですが、後半戦にもなるとえげつない難易度のアクションゲームが待ち受けています)
<ストーリー>
かつて世間を騒がせた「呪いのゲーム」の噂。クリアできなければ一週間以内に死ぬというそのゲームをプレイしていた主人公の親友は一週間後、謎の死を迎えた。驚く間もなく主人公のもとに「呪いのゲーム」が配信されてくる。呪いの真相を暴くため半信半疑でプレイし始めた主人公に、信じられない現象が次々と襲いかかり・・・
(ニコニコ大百科より抜粋)
<当時の記憶>
高校生の頃、続編としてこのゲームを購入しました。
前作をフルプライスで購入し、ボリュームの少なさに泣きそうになったにも関わらず今回もしっかりフルプライスで購入しました 笑
前作よりもプレイ時間は長く、14時間ほど遊びました。14時間ほどでエンディングを全て見て呪いのゲームも全てクリアしました。
前作に比べて操作方法に慣れていたこともあり、ゲーム自体はスムーズに進みました。
最後の方で初代ナナシノゲエムでトラウマになった病院にもう一度行くことになった時は半端なく焦りましたね( ̄▽ ̄;)
(病院での1シーン。綺麗な病院でしょ??でもね、この後・・・)
(はーい、こうなりまーす 笑 やっぱり病院ってやつはダメですね)
友人にもこのゲームを貸しました。目的は本編ではなくアクションゲームでしたが・・・笑
アクションゲームの隠しステージを出して、めちゃくちゃ遊んでましたね。
<評価>A〜Eの5段階で
ボリューム C
前作に比べてボリューム面では改善がたくさん見られました。
例えば、アクションゲームはその最たる例ですね。ケータイのアプリでもこのゲームのアクションステージだけがゲームとして復活しているほどの人気です。
1つのゲームとして成り立つほど、アクションゲームの完成度は高いです。
ゲーム本編も、前作に比べて見えざるものを見る左目が追加されたことや、ステージ分岐があり、2周しないと全てのステージが遊べないことなど、前作に比べてボリュームでは間違いなく満足いくものになりました。
ただ、それでも24時間以内に全ての要素が遊べてしまいます。物足りなさは否めません。
もうひと踏ん張り何かあっても・・・と思いました。良いコンセプトだと思うんですが・・・
恐怖感 C
前作同様、お化け屋敷的な怖さは顕在です!
ただ、一発ギャグと一緒で同じような驚かし方が初代から続いているので、段々慣れてしまっていました。
最後の方の病院ステージは、すっごく怖いはずなのですが・・・
慣れてしまったのか、あまり怖さを感じませんでした。
2周目 E
このゲーム最大の汚点は2周目だと思いました。2周目は前回のナナシノゲエムと同様、どこで敵が来るかが分かっているのとびっくりポイントを知っているので面白くないんです・・・。
じゃあ、周回プレイで違うステージを楽しめばええやんけ!!・・・って話になるのですが・・・。
周回プレイで1周目と違うステージが楽しめるのは3ステージのみ。
しかも、そのうち1ステージは訪れる墓が違うだけでほぼステージ構成は一緒。
(このお墓ステージ。何故か牢屋や拷問部屋が登場します。どんな墓だよ・・・笑)
(あ、これは普通のお墓です。)
その他
今回は病院以外のステージはあまり強いインパクトが残らなかったです。
病院のステージは、最後は現実味が無くなるぐらいカオスな感じになりましたが・・・
どうせならナナシノゲエムでもあったゲーム会社のステージがあったら良かったのになーって思いました。
このゲームのシリーズではRPGモードでの戦闘を期待してたのですが・・・(開発がスクウェア・エニックスということもあって)
ついにその機能が追加されることはありませんでした。
個人的にはルグレとゲーム内で戦闘するような1シーンがあっても良かったかなと思います。まぁ、それだと緊張感がなくなったり、いろいろと設定がめんどくさくなるのかもしれませんが・・・。
総合得点 55点
前作に比べてパワーアップしたことは確かですが・・・
なんか違う感が否めませんでした。
アクションゲームであるノロイノゲエムは携帯アプリに移植されるほどの良作だったのですが・・・
周回プレイとエンディング分岐に相応しくないステージ構成や操作方法。それがどうにも評価が上がらない理由になりました。
ナナシノゲエムで7日以内にクリアしないと死ぬ・・・という設定を与えたことがボリュームアップするうえでは逆に重荷になったように感じました。
7日分の物語=7ステージしか用意できないという縛りを逆に与える結果となってしまうので、どうしてもステージ数に制約が加わるんですようね。ステージ分岐を作ろうにも、カギになるステージは分岐で行かなくても良い・・・というわけにはいかないので。結果、ステージ分岐も中途半端、その影響で集会プレイもしんどい・・・ということになってしまいました。それでも、あと四日、昼→夜とステージを分け、ボリュームアップできた気もするんですが。昼でも地下鉄とか、わけわかんねぇ廃屋とかなら暗くて怖い気がします・・・。
どうもこのゲームの主人公は夜が好きですねぇ・・・ 笑
同じようなお化け屋敷構成に限界が来たのか、このシリーズは今作品で終わっています。
何かしら改良を加えて続編が発売されればなー・・・とも思います。このゲームのコンセプトは大好きなので。Nintendo Switchとかで復活しないかな・・・。
朗報をお待ちしてます!スクウェア・エニックスさん!!!
今日はこれにておしまいです!!次回は簡単な挨拶ブログですので読み飛ばしていただいても結構です!!
ではっ!!!
泣く泣く購入を諦めたゲーム②
どうも!!
また、この悲しい記事を書く時がやってきました。しかも、前回からそんなに間が空いていません 笑
しかし、ズルズルと買えない悲しみを引きずるよりかは、ここでスパッと諦めた方が男らしいってもんです!(`・ω・´)
というわけで!!
今日も、苦心の末購入を諦めたゲームを紹介したいと思います!!
では、いってみよっ!!
1. スーパーマリオパーティ
購入を諦めた理由
・独身には辛すぎるゲームシステム
・遊ぶ友達がいない人には辛すぎるゲームシステム
・嫁さんほしいなー笑
大人気シリーズ、マリオパーティがついにNintendoSwitchに登場しました!!
お笑い芸人のよゐこさんや、ぐるナイにも出演している田中圭さんの動画やCMが楽しそうすぎて、心惹かれる内容でした。
ミニゲームの数の豊富さや、Switchを2台繋げて遊ぶミニゲーム等、Switch独自の機能を活かした遊び方ができるようです。Switchを2台繋げる遊び方は、今作が初めてじゃないですかね。
CMや、先行プレイの動画を見ていると、楽しそうだなぁ・・・と思い、思わずポチりそうになりました。
ただ、私は独身です。
そして、すぐに遊べる友達がいません。
つまり、CMの田中圭君みたいにワーッて・・・
よゐこみたいにワーッて・・・
できないんですよ(´;ω;`)
これはパーティゲームにおいて、致命的なことでした。
もちろん、オンラインでミニゲーム対戦をすることはできるんですが・・・
やはり、マリオパーティは隣に人がいてこそ、ポテンシャルを最大限に発揮するゲームだと思います。
家族ができたらすぐに購入しようと思います!!
嫁さん募集中!!! 笑
2. 鬼武者(HDリマスター)
購入を諦めた理由
・追加シナリオなどの要素がない・・・気がする。
・12月に買いたいゲームが多すぎる。
・値段が中途半端で、送料がかかる。
この度、PS4でリマスターされて蘇ることになりました!!
CMを見ていても、PS4のマシンスペックを使って美麗な画質になり、また、操作方法も現在のゲームに合わせた操作方法に改良されるため(ラジコン操作ではなくなるようです)、最近のゲームに慣れている方にも安心です。
もちろん、鬼武者は非常に面白いゲームです。ですが、1つマイナスポイントがありそれはボリュームが少ないということです。
PS2時代は、10時間以内にクリアしようと思えばクリアできる作品でした。
そして今回。現段階で追加シナリオ等のニュースは・・・ほぼありません。
ということはPS4でも同じボリュームであるということが起こり得るというわけです(´;ω;`)
だからなのか、値段も普通の新作ソフトに比べて安いです。その中途半端な安さが原因で、私がゲームソフトを買うJoshinWebでは送料がかかります。結果、普通にソフトを買うよりも高くなってしまいます(´;ω;`)
また、発売時期は12月。ただでさえくにおくん諦めてでも買いたいゲームがたくさんあるので・・・
このゲームを買うと破産します 笑
3. MOTHERシリーズ
購入を諦めた理由
・半端なく高い
大人気シリーズ、MOTHERです!
遊んだことや、プレイ動画を見たこともないので詳しいことは分かりませんが、人気の作品であることは確かです。
私はファミコンを持っていないので、購入するのであればゲームボーイアドバンスで遊ぶことになります。
ソフトは希少品というわけではないので、メルカリやヤフオクで見つかるのですが・・・
ここ!このゲームの購入を諦めた理由は単純で、オークション状況やフリマでの価格がめっちゃ高いです。
ヤフオクやメルカリで、上記の作品を揃えようとすると約6000円程度かかります。
いやいや、高すぎんだろ!!( ̄▽ ̄;)
新品でスパイダーマンかえるじゃねーか!
ヤフオクでも、覚悟を決めて入札した値段がすぐに更新されますし、メルカリでは購入をためらうような値段ばかりです(´;ω;`)
今後、安くなる見込みもないですし・・・
ひょっとすると生涯遊ぶことのないゲームかもしれません・・・。
いかがだったでしょうか??
みなさんが購入を諦めたゲーム、あるいは購入したゲームはこの中にありましたか??
何故か恒例になりつつあるこのシリーズ 笑
また、次回もあるかもしれません・・・
しかも、そう遠くないうちに・・・ 笑
未練タラタラの記事にはなってしまいますが、また機会があればお付き合いくださいm(_ _)m
ではっ!!!
ゲーム紹介⑯ ナナシノゲエム
どうも!!
前回はPS4 スパイダーマンの紹介を二日間にわたり行いました。
個人的に今年1番のゲームだなと思いましたので、このような形で紹介することができて良かったですっ!!
また、DLCが販売されれば、そちらも遊んだ上で感想を残したいと思います!!
そういえば、ゲーム紹介のコーナーですが、今回から少しでも良いブログにしようということで、自分自身のプレイ体験談を書こうと思います。
もちろん、かなり昔に遊んでいてうろ覚えのものもありますが、できる限り当時の感情がリアルに伝わるように頑張りますね!!
さてさて、今日は昔遊んだことのあるゲームの紹介ですね・・・。
普段はあまり遊ばないホラーゲームの紹介といきましょうか・・・
こいつだぁ・・・。(´ºωº`)
ゲーム名
(ハード NintendoDS)
(発売日 2008年7月3日)
(発売元 スクウェア・エニックス)
久々のホラーゲーム紹介です。
高校生の時、RPGとホラーゲームの融合!?買うしかねえ!!と思いたち、すぐ購入しました。
ストーリークリアにかかった時間は6時間程度です。部活の合宿の時に友達と徹夜でクリアしました。次の日にめちゃくちゃ眠たかったのを覚えています 笑
<概要>
本作は、スクウェア・エニックス初のホラーゲームとして発売されました。
テーマは『呪いのゲーム』
ゲーム内の人物は、私たちと同じように『TS』と呼ばれる携帯ゲーム機を持っており、TSに配信された7日以内にクリアしないと死んでしまう呪いのゲームをクリア(呪いをとく)するために、主人公は現実の世界をさまよいます。
呪いのゲームは、ドラクエのような世界観ですが、実際には戦闘などもってのほか。最初の町すら出られない仕様のようです。
当然、クリアなんてできるわけないのでみんな7日間にクリアできずに死んでしまいます。
(こちらが呪いのゲームの世界です。)
現実の世界とゲームの世界はリンクしており、互いに影響し合う設定となっています。そのため、ゲーム内でヒントを得ることで現実の世界でも先に進めるようになる仕掛けが幾つかあります。
現実の世界では、ゲームをクリアできずに死んでしまった者がルグレと呼ばれる存在になり、主人公に襲いかかってきます。DSを縦持ち(脳トレみたいな感じ)し、タッチペンで逃げる独特の操作や、主人公の危機感のない鈍足っぷりも相まって、追いかけられると振り切れず、中々怖いです。
<ストーリー>
ある日突然、TSに配信されてくるという謎のゲーム。そのゲームをプレイした人間は、七日以内に死に至るという。
大学で講義を受けていた主人公のTSに、突然ゲームが配信されてきた。ゲームの送り主で、主人公の先輩のオダカはそのゲームにハマってしまい、最近大学に姿を見せなくなってしまったという。友人のリコに頼まれ、主人公はオダカのマンションに彼を呼びに行くことになる。しかし、そこで待っていたのは、数々の不可解な現象と謎のゲーム配信、そして死体となったオダカだった。
主人公は、自らにも迫る死から逃れるため、恐怖の七日間を過ごすこととなる。
(Wikipediaより抜粋)
<当時の記憶>
何気にこれが人生初のホラーゲームでした。
(サイレントヒル3はホラーゲームではなく、不快なゲームだと当時は思ってました 笑)
ホラーゲームが苦手だけども買ってしまった愚かな私はこのゲームを友達と一緒に遊ぶことを決意。
合宿の日の深夜、友達と1晩かけてこのゲームをプレイし、クリアしました。女の子ばりに怖い演出があるとキャーキャー言ってました。今思えばキモち悪かったです笑
その時は仕掛けを解くのに苦戦し、また操作方法に慣れないこともあって死にまくり、結果6時間ほどクリアするのに時間がかかりました。
仕掛けを全て知っていればもっと短い時間でクリアできたと思います。
(1番盛り上がったのはこのシーンでした。何のシーンかは・・・本編を御参照ください)
<評価>A〜Eの5段階で
恐怖感 B
色々なサイトでの評価通り、このゲームはお化け屋敷的な怖さがあります。
現実の世界を進んでいると、時々大きな音がしたり、敵が急に現れたり、壁が凹んだり・・・
色々な怪奇現象が起こるのですが、そのタイミングが絶妙です。
初見の時はあっと驚くこと間違いなしです!
特に、初のまともなダンジョンである三日目の病院のインパクトはえげつないです( ̄▽ ̄;)
1歩先に進むことが怖いです。
ボリューム E
正直、フルプライスで買った方は死ぬほど後悔するレベルでボリュームはうっすいです(´;ω;`)
先程も申しあげた通り、このゲームは初見で死にまくっても5〜6時間程度でエンディングにたどり着きます。しかも!!2週目や収集要素はほぼ皆無!!
仕掛けを覚えれば、1時間以内でクリアすることも可能なはずです!!
このボリュームの薄さは頂けませんでした・・・。
何故なら、私はフルプライスで買ってしまったので(´;ω;`)
操作性 D
タッチペンを使って現実の世界を進んでいく今作ですが・・・。
当時のDSはタッチペン操作が売りで、タッチペン操作に固執する部分がありました。
その結果、ナナシノゲエムではタッチペンで画面をタッチすることによって前進や後退、視野を動かす・・・などの操作を行います。
これがとにかくやりにくいです。慣れるまでは、思うように操作が効きません。
ですので、ルグレが迫ってきても思うように動けず、焦っているうちにゲームオーバー・・・ってことが多々あります。
DSを縦持ちするという脳トレ仕様の持ち方も相まって、怖さに慣れてくるとストレスが溜まります。
さらに、ダッシュするためには十字キーを押しながらタッチペンを押さなければいけません。
なぜこれほどまでタッチペンにこだわったのでしょうか?
TS内のゲームと操作を差別化するためとはいえ、これは頂けませんでした。
その他
そもそも根本的なことですが、このゲームの主人公の行動はなんか変です。
大学内の教授に言われて、廃病院に行ったり、廃ホテルに行ったり・・・
自分の身の安全をもう少し考えて欲しいです。
100歩譲って呪いを解くためだからそれは良いとして・・・
なんで夜の廃病院、夜の廃ホテルに行くんでしょうか??
絶対出るもの出るに決まってるじゃないですか 笑
せめて、昼に行ってくれれば良いものを・・・と思います。
廃病院の最後の方はサイレントヒルを彷彿とさせますし・・・(´;ω;`)
なんで病院ってとりあえず壁赤くするかなぁ・・・。
総合得点 45点・・・
ストレスのかかる操作方法、うっすいボリュームのシナリオ。
コンセプトは良かったと思いますが、物足りなさを感じずにはいられませんでした。
夏休み、お化け屋敷に行きたいけど時間やお金がない方は中古でこのゲームを買って自宅でお化け屋敷体験をしてもも良いかな・・・とか思います。初プレイでのびっくり度合いは中々のものですので。
実はこのナナシノゲエム・・・続編があります。
合宿の時に盛り上がったことに気を良くした私は、続編もしっかりフルプライスで購入してしまいました 笑
果たして、続編のボリュームやいかに!?
次回に御期待ください。
ではっ!!!
PS4 スパイダーマンを語る②
どうも!!
前回の記事でPS4 スパイダーマンについてご紹介させていただきました。
1度の記事では書きたいことが多すぎて書ききれそうになかったので、2回に分けてご紹介したいと思いました。今日はその2日目です!!
1日目の記事をまだご覧になられていない方はそちらを見てからこの記事を読んでください!
ではいってみよう!!
3. ストーリー
このゲームでのストーリーはこれまでの映画とは異なるオリジナルストーリーのようです。
映画の初代スパイダーマンしか見たことがないので、本編と比べたときにどうこうというのは語れませんが・・・
(初代スパイダーマン。良い映画でした。)
主人公のピーター・パーカーはスーツを着たスパイダーマンとしての1面だけでなく、とある研究者の助手として働く化学者としての1面ももちます。もちろんスパイダーマンの正体がピーターだということは誰も知りません。
(元カノは除く)
つまり、ピーターはヒーローでもありますが、本当は少し気の弱いただの一般人なんです。ですから、自分の知り合いがやられそうになればもちろん感情的にもなりますし、自分の知り合いを優先して助けようともします。
初代の映画を見ていたこともあり、ピーターがスパイダーマンになった背景や、人助けをするようになった理由を知っていたので感情移入してストーリーに入り込むことができました。画質がものすごく綺麗なこともあり、さながら映画を見ているようでしたね。
個人的にですが、何かしらスパイダーマンの前情報を仕入れてから遊ぶと面白さ、没入感共に100倍だと思います!
ピーターと元カノMJとの何ともいえない関係性や、ピーターが信頼している人が少しづつ変わって行く様子は見ていて引き込まれます。
エンディングは本当に泣きそうになりました。しかも、次回作があることを匂わせるような終わり方でした!!
感動しつつも、次回作に期待できる非常に良い終わり方だったと思います。
(ヒロイン役のMJ。今作はピーターとは友達??な関係。かなり向こう見ずなところがあります。)
4. 手軽さと奥深さ
このゲーム1番の良さは手軽さ、そして奥深さだと思います。本当に色んな意味で手軽に遊べます。
まず、手軽さですが・・・
前回のブログで申しあげたすぐに慣れることができる、親切で簡単な操作性の手軽さはもちろんのこと。1日数分程度遊ぶだけでもサブイベントがこなせる手軽さも併せ持ちます。
もちろん、ストーリーを進めようと思うとムービーを見たりするので少し時間がかかりますが、街の犯罪を解決したり、無くしたカバンを見つけたり、写真を撮ったり・・・
また、アクション要素だけでなく電流回路を作ったり、物質を特定するためのスペクトルグラフを調べるパズル要素もあります。
このようなサブイベントはものの数分で終わります。
1日に30分、このようなサブイベントを数個こなすだけでも十分に楽しめます。このような手軽さは最近のゲームに必ず必要な要素だと今回遊んでいて思いました。
また、手軽さだけでなく奥深さも併せ持ちます。
元々、このゲームを開発したインソムニアック社はラチェット&クランクシリーズでPS2時代から(ゲーム内で)トロフィー制度を採用していたこともあり、PS4のトロフィーシステムと相性が良いです。そのため、トロフィーを全て取ろうと思えば、かなりの時間遊び込む必要があります。
マンハッタンの街は手軽に遊べるし奥深さもある。これがこのゲームの良さだと思いました!
ただ、他のゲームに比べてプラチナトロフィーの達成は簡単だと思いました!!
(タスクマスターチャレンジというサブミッションに登場するタスクマスター。彼が提示するチャレンジで高いスコアを出さないと、スーツが全て作れません。)
5. 不満に思った点
もちろん、全てが完璧のゲーム・・・というわけではなく、不満に思った点も少しあります。
特に遊んでいて気になった点を紹介します。
・MJ操作パートがいらない気がする
今回遊んでいて1番違和感があったのがこれです。
ストーリー中で、MJや他にも一般人のキャラクターを操作するパートがありますが・・・
これ、いらなくね??って正直思いました( ̄▽ ̄;)
まず、MJは一般人です。にも関わらず武装した兵隊がわんさかいる敵の本拠地に果敢にほぼ丸腰で潜入します。そして、写真を撮ります。この女はバカなのかと小一時間問い詰めたい。
というか、本編でもピーターが本気で心配し助けるのですが・・・これに対してMJは逆ギレします。
MJ『あなたはいつも私の邪魔ばかりする!』
おい、この女アホなのか??(#^ω^)
一般人なので、敵に見つかると銃を向けられてチェックポイントからやり直しです。
最初の頃は真新しさもあって楽しいですが、後半になるとこのパートの多さと難しさにげんなりしてきます。銃を向けられる度、泣き叫ぶMJを見ているといっそ半殺しにしてくれと思ってしまいます 笑
トレーラーで見た爽快感や疾走感を求めている人にとってはこの要素はいらなかったと思います。
ちなみに、ラスボスのふたつ前のステージはきっちりMJ操作パートです 笑
このくだり長くない!?って思いました 笑
(潜入するMJ。スパイダーマンにやらせとけと)
・ボス戦が親切すぎる
本編、サイドストーリーでは様々なヴィランと呼ばれるボスと戦います。
いずれもキャラクターの濃い、攻撃方法にクセのあるボスばかりです。普通の戦闘と同じように戦っても勝てないので、ボスにエネルギーを供給している機械を壊したり、そのボスに纏わるイベントが発生したりします。
ただ!!!そのボス戦の全てに倒し方のヒント・・・というかほぼ答えになるボタン操作が表示されます!(´;ω;`)
これはいらないなと本気で思いました!!
そのヒント通りに攻撃していくと、すぐにボスが倒せてしまうんです 笑
もちろん、ボスも激しい攻撃をしてくる・・・んですが・・・・・・
ピーター君の能力により、攻撃が来ると頭に白いモヤが出て、そのタイミングで回避ボタンを押すとどんな攻撃もしっかり回避できてしまいます 笑
しかも、ラスボス以外のボスの中には途中で死んでもボス戦内にチェックポイントが存在するものがあり、死んでも途中から始まります 笑
やはりスパイダーマンは強いということなのでしょうか?笑
敵サイドが可哀想なほどこの世界のルールはスパイダーマンにとって有利です( ̄▽ ̄;)
もちろん、スパイダーマンはヒーローなので死にまくれば見てられないことになるでしょうし、難易度が設定できるため、難しい難易度で遊べばこの問題は解消されるかもしれません。
(私は真ん中の難易度で遊びました)
ですがそれを加味しても正直、ヒントが丁寧すぎて、ボス戦よりもザコ敵との戦いの方が強いと思いました。
ジェットパック積んで飛んでる兵隊や、デブ(言葉通りの意味です 笑)がいちばん強いです 笑
ジェットパックのやつには攻撃が当たらないし、デブは殴っても怯まないくせに序盤から出てくるし・・・(´;ω;`)
もう少し、ボス戦に関しては倒し方を自分で考えるような不親切さが逆にあっても良いのかなと思いました。
(予告トレーラー等に登場したエレクトロというボス。電気を操ります。多分こいつが1番強い)
6. 最後に
いかがだったでしょうか??
本作品は、SIE史上最速記録を打ち立てるほどものすごいスピードで売れているようです。
みなさんも、是非その波に乗って購入してみてください!!後悔はしません!!
不満も0ではないですが、アクションゲームが得意な人や苦手な人、スパイダーマンを知ってる人や知らない人にもオススメできる超絶オススメの作品ですっ!!
最後にもう一度言いますね!!
買えっ!!!笑
絶対後悔しないので!!!
ではっ!!
PS4 スパイダーマンを語る①
どうも!!
いきなりですが、ほぼ全クリしたので言わせてください!!
スパイダーマン半端ない!!
かれこれ約1か月ほど遊んでいますが、これほど熱中できるゲームに出会えたのは久々です。
今日は、この素敵なゲームの紹介をさせてください。
1. はじめに
とりあえず・・・これを見てください。
いや、見なさい(# ゚Д゚)
いや、見て(⋈◍>◡<◍)。✧♡
大分気持ち悪いですねすみません 笑
『Marvel’s Spider-Man』 発売告知トレーラー
いや、もうこのトレーラー見たら買うしかないでしょ!?
逆に買わないとか正気ですかあなた!?笑
これだけトレーラーが素敵だと、トレーラーは面白そうなのに実際にやってみたらカスみたいなゲームだったというパターンがありますが、このゲームは全く当てはまりません。
トレーラーで見た映像の通り、スパイダーマンが動かせます。それがもうたまんなく気持ちいいです!!
操作方法も非常に単純で、クモの糸を使ってスイングしながらビルの間を進んでいく動作をボタン1つでできます!!もちろん、慣れてくれば色んなボタンを駆使してトリッキーな動きをすることもできます!!
チュートリアルも非常に丁寧なため、操作方法が分からず苦戦することもありません。
2. 現在の状況
現在、ストーリーは完全クリアしました。サイドストーリーやイベント戦なども完全クリアしています。
残りは写真を撮ったり、新聞を回収したり、まだ解放していないスーツを解放したりといった細かい収集要素が残っています。しかし、DLCが12月まで毎月1回発売されるので、ここで遊ぶのを一旦やめようと思いました。
約50時間ほど遊んでいます。1日ぼーっと街をスイングで移動してたこともあるので、実際はもっと短い時間でクリアできるはず。
(ホームページ内の画像。実はこれ、収集要素なんです。)
3. 操作性
先程もお伝えした通り、このゲーム1番の良さは操作性です。
最初の頃はボタン1つでスパイダーマンが激しい動きをしてくれるので、操作しているだけで楽しいです!
慣れてくれば、複数のボタンを使ってアクロバティックな動きをすることで経験値を稼いだり、スピーディな動きで速く目的地に到着することもできます。
戦闘面でも、序盤や新たな敵が出現した際にチュートリアルが出るため、倒し方が分からずに苦労することはありません。
また、操作も手軽で慣れると餃子を片手で箸を使って食べながら街のギャングが倒せます(汚い 笑)
戦闘は攻撃することよりも、回避を重点的に行った方が必殺技のゲージが溜まりやすいので回避に専念することを初心者の方にはオススメします!
回避の方法はめちゃくちゃ単純!スパイダーマンは危険を感じるとサインを出します。
そのサインが出たら○ボタンを押すだけ!!
また、ストーリークリアだけに着目した時にめちゃくちゃ操作練習をしなくてもストーリークリアができるのは良いことだと思います!
このゲームは最初に敵の強さを調節することも出来ますし、難しいボタン操作をストーリーで強いられる場面はほぼ皆無です。
もちろん、慣れてきた人のために難しいサブミッションも用意されていますのでご安心ください。操作方法を熟知していないと、最高評価が取れなかったり、目標が達成できないことがあります。
ありそうでないことですが、毎回ダウンロード時に操作のヒントが貰えるのはとても助かります。時々忘れていた操作を思い出させてくれます。また、操作方法はゲーム内で確認することが可能です。
(戦闘シーン。慣れてくれば、必殺技や武器を使ってよりスピーディに戦えます。)
これ以外にも書きたいことはたくさんありますが、長くなりそうなので、2日に分けます!!
もちろん、良いところだけではなく、気になったところも書いていこうと思います!!
ではっ!!
ゲーム紹介⑮ クラッシュ・バンディクーアドバンス2
どうも!!
いよいよPS4のスパイダーマンも佳境にさしかかって参りました。
CMや、トレーラーでも見たことのある明らかに強そうな敵と今はバチバチに戦いながら、サブイベントを消化していってます!!
最後まで遊んだら、レビューを書きたいと思っていますのでよろしくです!!
さてと今日はですね、久々にあのシリーズのレビューといきましょうか・・・
こいつだっ!!!
ゲーム名
クラッシュ・バンディクーアドバンス2 ぐるぐるさいみん大パニック!?
(ハード ゲームボーイアドバンス)
(発売日 2003年12月4日)
(発売元 コナミ)
前回紹介したクラッシュ・バンディクーアドバンスの続編になります。
クラッシュ・バンディクーアドバンスは完全クリアしましたが、アドバンス2は色々事情があって最後までクリアできていません(´;ω;`)
通常のエンディングを見るまでにかかった時間は約6時間程度です。
ゲームのプレイ画面。前作と同じく2Dステージがメインになります。
<概要>
前作と同じような形式ですが、異なる点もいくつかあります。
例えば、ステージはこれまでのように5つのステージから選択する訳ではなく、クラッシュ・バンディクー1のようにマップ上を移動してステージを攻略していきます。
また、これまでステージ内の箱を全て壊せば取れたダイヤも通常ステージに4つ隠されたダイヤのかけらを取ることで、最後のステージが解放される仕組みとなっています。各ステージも、3や4のステージを踏襲しつつも、オリジナル要素が入っていて既視感は少ないです。
(4にあったCRカプセルも顕在!!)
アクションも、アドバンス2のオリジナル要素として『スーパージャンプ』と『スーパースライディング』が登場します。文字通り、スーパーなジャンプとスライディングです 笑
スーパースライディングは、スピードシューズよりも速く動けるので、タイムアタックに必須の要素となりました。
このように、これまでの作風を崩さないよう手堅くまとまっていたアドバンス1に比べて、独自の要素を追加し、進化したものが2になります。
<ストーリー>
前作のコルテックスの作戦は失敗に終わり、ウカウカはエヌ・トロピーに世界征服の望みを託す。
未来でクラッシュ達を仲間にしている姿を見たエヌ・トロピーは催眠術師であるエヌ・トランスにクラッシュ達を洗脳するように命じた。
(Wikipediaより抜粋)
そう、お分かりいただけたでしょうか?
コルテックスがクビになりました!!笑
<評価>A〜Eの5段階で
ステージ構成 B
クラッシュ3と4をモチーフにしたステージが多いですが、既視感は全くなく新しい別のゲームとして遊ぶことができました!!
3の要素が入ったステージは3Dのステージを上手く2Dにアレンジし、4のステージは(元がクソなので 笑)アレンジされてマシになってました!!
見たことのあるステージにも新しいギミックが追加されていたのが、新しさを感じることができる理由だと思います。
例えば、アラビア系のステージには水流という要素が追加されていました!!
また、最初のステージはアクアクがヒントをくれるので、初心者の方にもとっつきやすいステージ構成となっています。
ただ、欠点が1つあって、アクションステージが少なく、乗り物ステージが多すぎるんですよね・・・
しかも、乗り物ステージの1つ1つがまたなーっがいんですよ(´;ω;`)
元々乗り物系が苦手な私にとって、これは苦痛でした・・・。だから、最後までクリアできなかったんです・・・。(それ以外にも理由はありましたが)
(サーフィンステージ、後ろからサメに追いかけられます。何故、サーフィンしているのかは考えたら負け)
ストーリー B
前回に比べて良いストーリーだと思いました!
これまでラスボスだったコルテックスに変わってエヌトロピーや催眠術が使えるエヌトランスが黒幕となり、味方だったキャラクターが催眠術にかかって敵となる展開は意外性がありました。
クラッシュの妹、ココがボスとして出てきた時はびっくりでしたね。
アクション性 C
アドバンスシリーズはアクション性さえ良ければ・・・と本当に思います(´;ω;`)
今回のゲームの場合はLボタンを酷使しすぎです、マジで。
特に顕著なのがタイムアタックで、使うテクニックがスーパースライディングとダッシュなのですが・・・
そのどちらもがLボタンを使用します。
これだけならまだしも、Lボタンを押したままジャンプするとスーパージャンプというタイムアタックには必要のない超絶ジャンプが発動してしまいます。前に進みたいのに突然クラッシュが上に吹っ飛んだときはバグではなくみなさんのミスです。正直、何回もやることになるので後半は殺意が湧きます 笑
そのため、タイムアタック中は走ってる時は常にLボタンを押し続け、ジャンプする時だけLボタンを離すという忙しい指さばきが求められます。はっきり言います。強いメンタルがないとそんな冷静にボタン操作なんてできません( ̄▽ ̄;)
また、ステージ構成の話にも繋がるのですが、乗り物ステージはとにかく長く、1度タイムアタックをミスるとやり直しがキツく、心が折れてしまいます。しかも、即死系のギミックが多いのがまた辛いです(´;ω;`)
CRカプセルのステージが特に顕著で、即死系のギミックが多い割に長く、後半はチキるのでタイムがあまり伸びません。
そして、個人的な理由ですが私のDSは前作のアドバンス1でLボタンがほぼ効かなくなっており、今回のアドバンス2で完全に破壊されました 笑
これがアドバンス2を最後までクリアできなかった理由です。現在は新しいDSを買って復活したので、機会があればまたやりたいですね。
総合評価 60点
アドバンス1の進化版として、アドバンスシリーズ独自の要素が入ったことは評価できます。
しかし、携帯機独特の手軽さを失ってしまうような操作性、ステージ構成が高評価には繋がりませんでした。
改めて、こういうゲームを遊んでいると携帯機でも据え置き機でも滑り知らずのマリオってすげーなと思います。
Switchで最新作が出るようですね。ほんとに楽しみです。
台風が近づいてるので後処理の関係もあり、明日明後日はブログをお休みします!
また火曜日に興味のある記事なら読んでください!
ではっ!!
購入予定のゲーム①
どうも!!
個人的には、2018年は楽しみな新作ゲームが目白押しの1年です!
9月に購入したスパイダーマンを筆頭に他にも、少し前に購入した『ロックマンX アニバーサリーコレクション』など、既に発売されているものでも良いゲームが目白押しですね!
今月からは購入する予定のゲームがたくさんあるので、毎月月初めに購入する予定のゲームを紹介することにしました!!
というわけで!!いってみよっ!!
① ロックマン11 運命の歯車
ついこの間購入しました!!
ロックマンシリーズ待望の最新作ですっ!!
今までのシステムを踏襲しているのはもちろんのこと、新たな取り組みとしてギアシステムというものを今作は採用しているようです!
3つのギアを駆使して、戦いを有利に進めるものみたいですね。
最新ゲーム機のスペックをフルに活かしたスパイダーマンとは異なり、古きよきアクションゲームを進化させた感じですね!
スパイダーマンをクリアしてから遊ぼうと思っているのですが、もう待ちきれません!!(*^^*)
② 夜廻と新夜廻
夜廻と深夜廻 for Nintendo Switch - Switch
- 出版社/メーカー: 日本一ソフトウェア
- 発売日: 2018/10/25
- メディア: Video Game
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日本一ソフトウェア(クソゲーオブザイヤーで見たことあります 笑)から発売されたゲーム、夜廻と新夜廻です!!
元々夜廻がPSVITA、新夜廻がPS4で発売されていたのですが・・・
Switchではその二作品がひとつにまとまっています!
PSVITAを持っておらず、夜廻シリーズは購入を諦めていたのですが、この作品を見つけたときすぐにポチりました!!
もう夜廻と新夜廻を遊んだ方は必要ないかもしれませんが、まだ遊んだことのない方には超絶オススメだと思います!!
10月に購入を予定しているのはこの2作品です!!
今後のことも考えて購入を諦めたゲームももちろんありますが・・・(´;ω;`)
今はそのことは忘れて、購入できたゲームを全力で楽しみます!!
短い記事ですみません!!ではっ!!