ゼルダの伝説 風のタクト 個人的強敵ベスト3(ザコ敵)
こんばんは!!
今日もゼルダの伝説 風のタクトの振り返りを・・・
今日はザコ敵のくせに、倒すのに苦戦した敵を挙げていきます!!
第3位 タートナック
ゼルダの伝説シリーズ恒例の鎧を纏った敵です。
中ボス的な位置付けで良く出てきますね。
風のタクトでは、特定のタイミングでAボタンを押すことで特殊なアクションが発生します。
タートナックではそのアクションを使って鎧を剥がすのですが・・・
これが複数匹いると大変なんです。
アクション発動中に別のタートナックから攻撃を受け、中々倒せずに苦戦しました。
1匹ずつ放して相手にすると楽なんですけどね。
第2位 リーデッド
怖い。とにかく怖い 笑
トゥーン調で、出てくるキャラクターは敵も含めて全て可愛いのが風のタクト・・・の筈なんですがこいつだけは別。
時のオカリナと同様、出てくるとこちらにトラウマを植え付けるような麻痺効果、そして抱きつきからのハート吸収。
ゼルダシリーズでこいつが嫌いという人は多いはず。
私も嫌いです。
第1位 フロアマスター
3位や2位の敵を押しのけ、圧倒的1位。
それがこいつ。フロアマスターです!
この敵もゼルダの伝説ではおなじみですね。
リンクを捕まえて、ダンジョンの入口付近まで戻すのですが。
風のタクトでめんどくさいのは、それが味方キャラにも適用されるということ。
つまり、味方キャラを連れていく風の神殿や大地の神殿では味方キャラがこいつの近くにいると、容赦なく捕まります(´;ω;`)
大地の神殿では、マコレという味方キャラがこいつに連れてかれるイベントがあります 笑
というか、このマコレ。それ以前にも色々とやらかしています。
ほんとにいい加減にしてほしい 笑
倒すにしても体力がそこそこあり、油断してると捕まってしまう可能性もあって恐怖しかないです。
何度こいつに誘拐されたか・・・(´;ω;`)
数えるとキリがありません。
以上!!ザコ敵ランキングでした!!
やっていて楽しかったソフトなので、振り返るとキリがないですね!
次回はダンジョンを振り返ります!では!!
ゼルダの伝説 風のタクト 個人的強敵ベスト3
おはようございます!!
今日はゼルダの伝説 風のタクトの振り返りをしていきたいと思います!
ゴールデンウィーク中に無事、クリアすることができました。
今日はその中でも、印象に残った強敵ベスト3を発表したいと思います。
ザコ敵は除きます。中ボス、ラスボスの中から特に印象に残ったボスを3匹選びました。
第3位 ゼルダ姫
姫??と思う方もいるでしょう。
ラスボス戦でゼルダ姫はガノンドロフに対して光の矢を放ち、弱らせる役目を受けてくれます。
(ちなみに、ゼルダ姫の性格はテトラのままです。超強気 笑)
ガノンドロフに一定量のダメージを与えると、ゼルダ姫が放った矢を盾で跳ね返し、ダメージを与える局面に移るのですが、ガノンドロフの攻撃をかわすことに集中していると姫の矢が直撃!!
リンクが光の裁きを受けることになりました笑
ラスボス戦はそれもあって、ガノンドロフよりゼルダ姫が印象に残りました 笑
第2位 ファントムガノン
ゼルダの伝説シリーズ恒例・・・なのかな?
光の玉のラリーをするのはこの作中ではファントムガノンだけです。
このラリーが苦手だということと、作中でファントムガノンが何度も登場することが相乗効果となり、非常に苦戦しました。
ラリーは1度相手のペースをつかめば簡単だと思うのですが・・・
毎回できないのはきっと下手くそだからですね 笑
練習します(´;ω;`)
第1位 クグツガノン
第1位はラスボスの前に出てくるボス、クグツガノンです。
私個人の感覚ですが、このボスの方が強いんちゃうか??と最初思いました 笑
強い理由①
クグツガノンは全部で3つの形態があります。そのどれもが倒し方にコツがあり、それを掴むまでは防戦一方です。
また、敵の弱点にダメージを与えるには光の矢が必要であり、魔力が尽きてしまうとこれまた防戦一方になります。
以上のことから、非常に戦闘に時間がかかりました。
強い理由②
第三形態が意味不明。笑
魚のような形態になり、フィールドをかなりのスピードで縦横無尽に暴れるのですが、他の形態とは異なり、隙がありません。(´;ω;`)
遠くにいればダメージは喰らいにくくなりますが、光の矢が今度は当たらない。(´;ω;`)
適当に矢を打ちまくり、たまたま撃破できました 笑
未だに倒し方の答えが分からないボスは、こいつだけです。誰か答えを教えてください!
以上がゼルダの伝説 風のタクトで苦戦したボスベスト3です。
いかがでしょうか?みなさんの感想と一致するでしょうか?
ゼルダの伝説はコツをつかめば簡単に倒せるボスが多いので、この三体を強いと感じた私はただの下手くそかもしれません 笑
次回はザコ敵に移ります!ではまた!!
ゼルダの伝説 風のタクト
クリアしました!!
いやー、たのしかった!!
やっぱりゼルダの伝説シリーズは何をやっても楽しいです!
気ままにやってくつもりだったのですが、GW期間中に大暴走。
気付けば、ガノンドロフの頭にマスターソードが刺さっていました 笑
ハマりすぎて、日記の更新を完全に忘れていたことについてはほんっとに申し訳ございませんm(_ _)m
また、詳しい感想はいずれ書くことにします。
自宅では今、ロックマンエグゼ2と趣味のレベルでパワプロを遊んでいるのですが・・・
さて、次のテレビゲームは何をしようか?
と、考えている次第でございます。
ゼルダの伝説シリーズはふしぎの木の実をブログを始める前にやっていて、今回で2作目なので・・・
一旦休憩して、別のシリーズに手を出そうと思います。
どんな出会いがあるか、楽しみです!!
では、また詳しい感想は後ほど!
僕は余韻に浸ります。
ロックマンエグゼ2 ハードモードを半分終えて
このブログを本格的に動かしてからずっと続けているロックマンエグゼ2のハードモード
今現在、シャドーマンを倒してストーリーの半分が終わりました。
ここまでやった感想ですが・・・大きく分けて3つあります。
⑴ ストーリー
改めてですが、ロックマンエグゼ2のストーリーを追体験できるのは良いですね。
出てくるウイルスの顔ぶれが変わると、こんなにも新鮮な気持ちで遊べるのかと感動しました。
同じ物語でも、年月を経て改めて遊ぶと価値観が変化しており、大人目線で登場人物の心情を読めるようになりました。
⑵ ウイルス戦
いやー、本当に厳しい戦いばかりです。
ここでは書いていませんが、道中のウイルス戦でも死にかけた戦闘がいくつもありました(´;ω;`)
フルエネルギーとミニエネルギー様々です。
スタイルチェンジが外れたのもあり、ここからは前途多難ですね・・・
ただ、中には簡単になったと感じた戦闘もあります。アジーナスクエアでのイベントバトルがそうでした。
自分の技術が上がったからか、単純に敵の組み合わせが弱いのか・・・
どっちが理由かはわかりません。笑
⑶ ナビ戦
体力が1.5倍されたことにより、ボスナビ戦は集中力との戦いになりました。
なので、攻撃が避けにくいナビに関してはすごく強化された感覚があります。
例えばトードマン、クイックマンは完全に強くなりましたね。
反対に、攻撃が避けやすいナビ戦は体力が増えても無限に攻撃をかわせるので雑魚のままです。
カットマン、ガッツマンは雑魚のままですね。
エアーマンやゲートマン、シャドーマンはその中間にいます。
さて、これから後半戦ですね!!
どんな苦難がまってるのでしょうか。
楽しみに頑張りたいと思います!!
では!!
日本を、守る。
タイトルは壮大ですが、ゲームの話です。笑
こんばんは!連投です!!
スタイルチェンジでウッドシールドスタイルになったのは残念でしたが、仕方ないのでそのままマザーコンピュータの電脳を突き進んで行きます!
道中、頼りにしていたおじさん達が自爆し・・・
ブルースは相変わらずツンツンしてます 笑
シャドーマンと遭遇しますが、炎山に美味しいとこを取られ、メインシステムを調査することに。
メインシステムに到着すると、シャドーマンの本物がいました。
ちなみに、シャドーマンの後ろにある球体がメインシステムだそうです。
パパからもらったシャドーマンを撃破するプログラムは手下が身代わりになり不発。シャドーマンと戦闘になります。
身代わりになった手下はカットマンより使えるやつだな・・・と思いました 笑
こちらがシャドーマン。
分身を作り、炎攻撃や手裏剣攻撃をしてきます。
当然ですが、炎の被ダメージは弱点属性で2倍。草パネルで2倍。ハードモードで1.5倍と世にも恐ろしいことになっているので絶対に当たってはいけません。
影分身したシャドーマン。1体倒してしまいましたが、本当は3体います。
手裏剣攻撃を喰らいつつも着実にダメージを与え、お互い残り体力わずかの激戦に。
最後はバスターを当ててなんとか撃破!!
日本を守るギリギリの戦いでした!!
こうして、マザーコンピュータは無事守られ、日本のネット社会に再び平和が訪れました。
次回、その目は世界を向いている。乞うご期待ください。
スタイルチェンジ!
こんにちは!!
珍しく夕方の更新です。
ゴールデンウィークもいよいよ後半戦ですね。
ロックマンエグゼ2もいよいよ後半戦に差し掛かっています。
前回、アジーナエリアで手にいれたプログラムをパパに渡すと日本のコンピューターが襲撃されます。
オフィシャルセンターの人達が5人がかりで戦いますが・・・
このザマです 笑
しょぼすぎる 笑
仕方がないので、大人5人で倒せなかった襲撃犯を倒しに行きます。
ナタリコ・ハルドボルズ2×2
確か本編ではナタリコ1匹のはずなのですが、後ろに2匹増えましたね・・・笑
ハルドボルズのボウガンで移動エリアが狭くなる厳しい戦いでした。
幸い、ソード系のチップをたくさん入れていたので、ゴリ押しで突破。
しかし、この襲撃は陽動で日本の中枢であるマザーコンピュータが襲撃されます。
マザーコンピュータに向かうと・・・
非常に心強い味方と!
キチガイが!!笑
オフィシャル・デ・バルバロッサ・デンジャラス・キャノンのおかげで第一のセキュリティを突破し、2つ目のセキュリティを攻略していきます。
道中のウイルス戦で、スタイルチェンジがついに発生します!
さぁ、ハードモード初めてのスタイルは・・・
ウッドシールドスタイル!!
・・・嘘だろ?って思いました。
希望はヒートカスタムか、ヒートガッツスタイルだったのですが・・・
よりにもよってウッド、しかもシールド・・・
(´;ω;`)
スタイルチェンジによって、ハードモードがよりハードモードになりました。
正直、ウッドスタイルのチャージショットはハードモードのウイルスと相性が最悪です。
最後尾の列に届かない、敵が硬直しないのでダメージを喰らいやすいなど・・・
かつ、バトルチップに頼ろうにもシールドスタイル・・・
そんなにメットガード使ったか?と思いました。
なってしまったものは仕方ないので、これからはこのスタイルで頑張ります!!
また失踪するかも・・・笑
次回、シャドーマン戦です!!!
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アジーナスクエアでの激闘!
こんばんは!!
さぁ、本日もやってまいりました。
『ロックマンエグゼ2』ハードモードのお時間です。
前回依頼掲示板や買い物を行い、十分にロックマンを強化した状態でアジーナエリアに向かいました。
無事にプログラムを入手し、
しっかりとセキュリティシステムが作動しました。
そういうことは事前に調べて、相手の国と連絡を取ってから行くべきじゃないかと思います。笑
あの王様なら絶対なんとかしてくれるだろうし・・・
しっかり国賊扱いされ、ウイルスをけしかけられます。脱出のために、バトル4連戦開始!!
⑴ キマッシュ×2・バジリコ
全エリアが草パネルです。
なので、ダメージを与えても3匹のウイルスは体力が自然回復します。
厄介と思いきや、実は余裕でした!
配牌にあるヒートショットとアタック+30を組み合わせ、バジリコに攻撃します。
すると、80×2(草パネル)×2(弱点)で、なんと320ダメージが相手に与えられます。
これでバジリコを撃破。さらに2ターン目にガッツマンで相手エリアの草パネルを破壊。
マッシュ系統の敵は草パネルが自エリアから無くなると、ただブルブル震えるだけの的と化しますので、後はサンドバッグでした 笑
⑵ チュートン×2・ユラ
これより遥かに酷い組み合わせをライセンス試験で経験して来たので余裕でした 笑
特に苦戦もせず、次の対戦へ。
⑶ カーズ×2・ゴースラー
1番下の列にいれば、カーズの攻撃はかわせます。
ゴースラーをエレキソードとバスターで倒し、カーズをじっくりとバスターで撃破して終了しました。これも余裕でしたね。
(4) デスファイア・ガルーバー・メットール3
神経を使う組み合わせでした。
誰から倒しても良いのですが、強いて言うならばデスファイアを倒すことに集中した方が良いかもしれません。
他2体の攻撃は余裕でかわせるので・・・
なんだかんだあって、無事アジーナスクエアを脱出しました!!
正直、結論から言うと構えたほどの強さではなかったです。
ここだけは、ハードモードよりも本編の方が敵は強かったですね。
さぁ、次回はいよいよスタイルチェンジです!!
果たしてどんなスタイルになるのか?
みなさんも予想してみてください!!
乞うご期待!!!
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